Uma histria clich e qualquer com uma arte fenomenal. Por mais que sua arte seja incrvel e a mensagem bacana descartvel e esquecvel. Em retrospectiva eu me lembro de uma ou duas lutas que no so boas apenas por causa da arte e... Como cada um dos protagonistas horrvel. Os membros da Dachi so estoicos s suas maneiras e no geral tm conflitos interessantes apesar de s serem abordados nas partidas mas eu sempre tive a sensao que eles so solues antes de aes. Consequncias da necessidade do mang. O Mitsuhashi provavelmente o pior. Inspirao e vontade de melhorar so coisas correlacionadas no entanto o Mitsuhashi no possua inspirao suas motivaes no foram plausveis ou construdas o suficiente. Ele s existe porque o clube precisava de um quinto membro tanto que seu papel no desenvolvimento da obra mnimo. Os outros no so muito diferentes. O Ozeki comeou sendo o arqutipo da tmida e incapaz vtima de bullying ao mesmo tempo que literalmente obcecado pelo sum apesar de eu amlo e no ver isto como um problema to grande ainda forado algum to sensvel emocionalmente ir to fundo por um esporte o Yuuma o yankee em redeno o Kirihito um banco de dados perfeito e o Chihiro um ex machina ele no termina como invicto mas mesmo suas derrotas no removeram sua imponncia. Com raras excees como o Kuze que por mais que genrico ainda funcional como antagonista o elenco pssimo. Lutas. Mas partindo de um ponto de vista limitado aos Dohyo ringue do sum os personagens so diversificados em seu fsico e golpes gerando uma boa sinergia e partidas intrigantes. Por se tratar de um mang de sum cujo as batalhas em si no duram muito h o obstculo de fazer com que a luta seja boa sem que ela dure muito. O mesmo superado com quadros particularmente impactantes. Seja para detalhar o quanto determinada tcnica legal ou uma vitria dramtica um quadro duplo demasiadamente bem desenhado feito. O que uma estratgia louvvel e realmente funciona trazendo obra certa originalidade no somente pela temtica mas por como ela tornada em algo interessante o suficiente para sobreviver na jump. Mas ao meu ver o fato dos confrontos no serem duradouros trs uma adversidade ainda maior que a de criar pay offs insatisfatrios. um padro que antes da partida o oponente da vez tenha flashbacks perca ou vena a partida e seja descartado pela obra. Flashbacks so um elemento vivel na hora de tornar um personagem cativante ou criar uma catarse emocional para que determinado acontecimento seja mais impactante mas apenas se bem feitos e usados com moderao. Seu excesso pejorativo e desgastante Hinomaru Zumou um bom exemplo disso. Concluso. No geral as lutas em si podem ser consideravelmente desinteressantes para aqueles que no so fs de sum e sua nica qualidade seus quadros impactantes que realmente conseguem empolgar no valem o mang para aqueles que buscam algo alm de lutas.
50 /100
8 out of 18 users liked this review